Compétences Elémentaliste




conservation d énergie

Affinité élémentaire


10 2 45

Enchantement d'élite. Pendant 30-50 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie associée à l'un de ces éléments.



Aura de rétablissement


10 1/4 20

Enchantement. Pendant 60 secondes, vous êtes soigné de 152-350%du coût en énergie de chaque sort que vous lancez.



Compagnon d'énergie


5 1 15

Sort d'élite. Vous bénéficiez de 10-18 points d'énergie. Cette compétence entraîne l'épuisement.



Glyphe de rétablissement


5 1 8

Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort vous guérit de 30-78 points de vie et vous êtes soigné de 150-270% du coût en énergie de ce sort.



Maître de la magie


10 1 30

Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 0-2 points d'énergie pour chaque compétence qui se recharge et qui possède la même caractéristique que ce sort.



Prisme éthéré


25 2 10

Sort d'élite. Vous gagnez 0-2 points d'énergie pour chaque point d'énergie que vous avez (maximum 50 points d'énergie).



Prodige éthéré


5 1 5

Enchantement d'élite. Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5-17 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.



Renouveau éthéré


10 1 30

Enchantement d'élite. Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1-3 points d'énergie et 5-17 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.





magie du feu

Affinité ignée


10 2 45

Enchantement. Pendant 36-55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie du feu.



Ambres ardents


5 2 10

Maléfice. La cible ennemie reçoit 15-51 points de dégâts du feu. Après 3 secondes, si la cible ennemie ne bouge pas, elle s'embrase pendant 3 secondes.



Boule de feu


10 2 7

Sort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7-91 points de dégâts du feu.



Chaleur de fournaise


25 3 30

Sort. Déclenche une Chaleur de fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5-29 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.



Chaleur de savane


15 2 20

Sort d'élite. Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis dans la zone subissent 5-17 points de dégâts chaque seconde et 1-13 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.



Chaleur de Teinai


25 3 30

Sort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5-29 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.



Conjuration de flamme


10 1 30

Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent 1-13 points de dégâts du feu supplémentaires.



Double Dragon


15 3/4 30

Sort d'élite. Pendant deux secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 7-91 points de dégâts du feu toutes les secondes. Cet sort entraîne l'épuisement.



Eclat constellé


5 3/4 10

Sort d'élite. La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7-91 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.



Eclat de feu


5 1

Sort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20-48 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.



Enfer


10 3/4 20

Sort. Tous les ennemis adjacents reçoivent 30-114 points de dégâts du feu.



Explosion de l'âme


5 1 2

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 15-51 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1-7 points d'énergie.



Flamme élémentaire


5 1 5

Maléfice. Pendant 5-17 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 1-3 secondes.



Flamme liquide


10 1 15

Sort. La cible ennemie subit 7-91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7-91 points de dégâts du feu.



Flamme spirituelle


5 1 10

Sort d'élite. L'ennemi visé subit 15-51 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15-51 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1-6 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.



Flammes virulentes


15 1 2

Sort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes explosives. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 7-91 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1-6 secondes.



Flèches de Lave


5 1 2

Sort. Les flèches de lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 6-30 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié.



Fontaine de lave


10 2 4

Sort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents du lieu où le sort a été lancé subissent 5-29 points de dégâts du feu.



Hâte du Jinn de flamme


10 3/4 20

Enchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 15-99 points de dégâts du feu. Pendant 5-10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite.



Immolation


10 1 5

Sort. L'ennemi subit 15-51 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1-3 secondes.



Invocation de Rodgort


25 3 15

Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 15-99 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1-3 secondes.



Jet de flammes


15 3/4 5

Sort. Tous les ennemis proches reçoivent 15-99 points de dégâts du feu.



Liens incendiaires


15 2 15

Maléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20-68 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1-3 secondes.



Lit de Braise


15 1 30

Sort. Crée un lit de braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5-24 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le lit de braise s'embrase pendant 3-6 secondes.



Marque de Rodgort


15 1 5

Maléfice. Pendant 10-35 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1-3 secondes.



Météore


5 3 30

Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7-91 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement.



Phénix


15 3 10

Sort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7-91 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15-75 points de dégâts du feu supplémentaires.



Pluie de météores


25 5 60

Sort. Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7-91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.



Regard embrasé


5 1 5

Sort. La cible ennemie subit 5-41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous bénéficiez de 1-7 point d'énergie.



Souffle de Feu


10 2 30

Sort. Crée un souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5-29 points de dégâts du feu par seconde.



Tempête de feu


15 2 30

Sort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5-24 points de dégâts du feu par seconde.



Vélocité Incandescente


10 1/4

Sort. Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30-42% plus vite. Lorsque la vélocité incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3-8 secondes.





magie de l air

Affinité aérienne


10 2 45

Enchantement. Pendant 36-55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de l'air.



Afflux aveuglant


5 3/4 4

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 5-41 points de dégâts de la foudre et souffre d'Aveuglement pendant 3-9 secondes. Si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement, tous les ennemis adjacents souffrent d'aveuglement pendant 3-9 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.



Arc foudroyant


5 1 8

Sort. La cible ennemie subit 5-41 points de dégâts de la foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 5-41 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.



Bourrasque


10 1 5

Sort. Assomme l'ennemi visé pendant 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement (50% de risques d'échec avec magie de l'air 4 ou moins).



Caresse foudroyante


15 3/4 10

Sort. L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10-50 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10-34 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.



Chaîne d'éclairs


10 3 10

Sort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10-70 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.



Chevauchée de l'éclair


10 1 20

Sort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 15-63 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.



Choc spirituel


5 1 8

Sort d'élite. La cible souffre de dégâts de la foudre de 10-42. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10-42 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.



Conjuration de la foudre


10 1 30

Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 1-13 points de dégâts de la foudre supplémentaires.



Coup de tonnerre


10 2 15

Maléfice d'élite. Pendant 8-18 secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez 15-9 points d'énergie, soit le coup de tonnerre prend fin.



Décharge électrique


5 3/4 10

Sort. L'ennemi touché reçoit 10-50 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.



Décharge foudroyante


15 2 10

Maléfice d'élite. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14-83 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.



Décharge incapacitante


10 1 8

Sort. L'ennemi subit 5-41 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5-17 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.



Eblouissement


15 3/4 4

Sort. L'ennemi est aveuglé pendant 3-9 secondes.



Eclair


5 1 8

Sort. Lance un éclair qui inflige 5-41 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5-29 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.



Eclair foudroyant


5 1 8

Sort. L'ennemi subit 5-41 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.



Flèche de choc


5 1 1

Sort. Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 10-30 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.



Globe de foudre


15 2 5

Sort. Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10-82 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.



Hâte du Jinn de tempête


5 1/4 10

Enchantement. Pendant 10-22 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.



Invocation de la foudre


10 2 15

Sort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10-82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement.



Javelot de foudre


5 1 2

Sort. Lance un javelot de foudre qui inflige 15-43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.



Marque éblouissante


10 2 5

Maléfice d'élite. Ce sort dure 1-13 secondes. Si pendant ce temps l'ennemi subit des dégâts de la foudre, il est aveuglé ainsi que tous les ennemis adjacents pendant 3 secondes.



Masse foudroyante


25 2 15

Sort. L'ennemi subit 10-82 points de dégâts de la foudre. Cet sort offre 25% de pénétration d'armure.



Rafale


5 1 10

Sort d'élite. La cible ennemie subit 10-54 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.



Tornade


10 3/4 8

Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15-51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés.



Vent de Teinai


10 3/4 8

Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15-51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés.



Vents glaciaux


10 1 8

Maléfice. L'ennemi visé reçoit 5-41 points de dégâts du froid. Pendant 5-17 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25-65% plus longtemps.



Vitesse du vent


10 1 5

Enchantement. Pendant 5-10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.





magie de la terre



magie de l eau



aucune caracéristique

Glyphe d'énergie


5 1 15

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 20 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.



Glyphe d'énergie mineure


5 1 30

Glyphe. Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts coûtent 15 points d'énergie en moins.



Glyphe d'essence


5 1 30

Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie.



Glyphe de concentration


5 1 10

Glyphe. Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts ne peuvent pas être interrompu et restent insensibles à la stupeur.



Glyphe de pouvoir élémentaire


5 1 5

Glyphe. Pendant 15 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 5 pour votre prochain sort.



Glyphe de sacrifice


5 1 15

Glyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.



Glyphe du renouveau


5 1 15

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément.



Seconde chance


5 2 5

Sort d'élite. Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement.





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